O supercomputador Watson, da IBM, que permite-te desafiar os campeões do jogo Jeopardy, um concurso televisivo nos EUA de questões sobre isso cultura e discernimento de grande grau, de imediato começou ganhando em uma rodada de teste. Isto constitui uma prova pra inteligência artificial bem mais complicada do que a que enfrentou Deep Blue quando ganhou o mais querido jogador de xadrez do universo, Gary Kasparov.
O desafio vai ter recinto em fevereiro e será uma briga entre 2 humanos, Ken Jennings e Brad Rutter, campeões do “Jeopardy”, e a inteligência artificial de Watson, o supercomputador da IBM. Os prêmios serão um milhão de dólares para o primeiro, 300.000 pro segundo e 200 000 para quem continuar em terceiro espaço. De momento, a rodada de teste ganhou o computador. “Jeopardy” é um concurso de grande nível com dúvidas sobre o assunto cultura e discernimento de todo o tipo, que é emitido nos EUA. O primeiro de tudo Watson precisa ser apto de assimilar as perguntas e as respostas que apresenta, ao que ajudarão seus duzentos milhões de páginas de tema armazenadas em teu sistema.
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você Também precisa fazer jogadas inteligentes pela hora de pesar a possibilidade das categorias e se tiver que apostar uma quantidade na rodada fim. Em uma rodada de prática, Watson foi de forma acelerada, com respostas corretas, do que seus concorrentes humanos. O desafio de “Jeopardy” está destinado a revelar o desenvolvimento da inteligência artificial, da IBM, que trabalhou durante quatro anos pela procura e na construção da máquina. O supercomputador Watson possui de 10 racks de Power 750, funcionando com Linux, com 2.880 núcleos de processador a 80 teraflops e quinze TB de RAM.
Em comparação Deep Blue funcionava a 1 teraflop. Isso representa um amplo avanço e seja qual for o efeito certeza que abre recentes alternativas para a inteligência artificial. Resta saber se está sendo resfriada com água fria ou, como descobriu-se recentemente, com água quente.
004 depois da E3. De acordo com o Obsidian deveria escolher entre “ter um defeito ou tê-lo feito”. Em vinte e um de julho de 2015, saiu a sua versão para os X e Linux com alguns recursos extras para a loja Steam, como compatibilidade com os controles, diferentes estilos de tela de superior resolução. Na IGN, anunciaram que existia uma grande pressão envolvida com o desenvolvimento da continuação de um jogo com um desenvolvedor contrário do que tinha o título de “Jogo do ano”, com a primeira entrega de Obsidian. A análise bem como argumentavam que não desapontaria os fãs do primeiro vídeo da série, além de que compartilha algumas características em termos de modelos.
GamePro afirmou ambas as partes de Knights of the Old Republic, disse que a segunda cota continua a tradição da série de “não consertar o que não está quebrado”. GameSpot além de publicar esta declaração, garante que todas as características que eram boas no primeiro jogo estão presentes em Knights of the Old Republic II.
GameSpy comparo o jogo com O Império contra-ataca do video da trilogia original de Star Wars, que é ter o ótimo na história. Também ressalta que o jogo tem a melhor de sempre história do Planescape: Torment. Eurogamer citou que em comparação com o jogo original, a história de Knights of the Old Republic II é “muito ma escura”. O resumo também diz que os planetas estão melhor desenvolvidos”.
GameZone escreveu que o jogo “tem que-se comprar” para pessoas que gostam de histórias e protagonistas bem escritos e montados. O sistema de confronto foi recebido de sensacional forma em geral, com alguns críticos, informando que o sistema de duelo não mudou em absoluto da primeira edição do jogo. GameSpot comparo o conflito da primeira entrega com Knights of the Old Republic II, dizendo que não está bem equilibrado em ambos; mas, o crítico comenta que é de muita ajuda, o confronto continua a ser espontâneo.
GameZone comentou que o confronto não mudou desde a primeira versão, contudo que isso é algo prazeroso, por que desde o primeiro, isso era uma questão que gostava. IGN halagó a inteligência artificial do jogo, compartilhando que era mais fácil controlar o personagem principal, de forma independente, sem controlar os membros do grupo. O editor do postagem GameSpy em contrapartida, falou que se encontrou alguns problemas com o combate e a inteligência artificial, fazendo a diferença com a primeira versão do jogo. GameSpot critico os gráficos de Knights of the Old Republic II, e as chamou de “ausência de visão”. GameSpy comentei que achava que os gráficos do jogo deixam a desejar, chamando-as “um tanto fora de tempo” e “feitas pra metade”.